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  【下面宣布“捉迷藏”系列关卡游戏规则】

  【1、游戏采取三局两胜制, 游戏时间共计120分钟,每局40分钟。】

  【2、每局游戏的前20分钟,为10位人类玩家的行动时间, 在此期间,人类玩家需寻找逃生门的钥匙, 以及自己稍后的藏身之处, 20分钟时间到后, 人类禁止移动,2位鬼怪开始寻人, 寻人时间为20分钟。若20分钟内鬼怪寻找到玩家数量大于剩余总人数的三分之一,则该局鬼怪胜。否则, 该局人类胜。】

  【3、三轮游戏结束, 计算最终结果。若鬼怪胜出,且没有玩家找到钥匙, 则全部人类玩家淘汰;若鬼怪胜出,且人类玩家已找到钥匙, 则被捉到的那部分人类玩家淘汰,未被捉到的人类玩家以及手持钥匙的玩家可使用钥匙通关;若人类胜出,则全部人类玩家(包括被捉到的玩家)可以在找到钥匙后一起通关。】

  【注:若三轮游戏未结束时, 人类玩家就全部被捉,则鬼怪直接胜出。】

  【规则宣布完毕, 10分钟后,游戏正式开始。】

  这次的规则有些长,一边听着,易寒一边打量周边环境。

  这个场景地图名为“人偶工厂”, 但此时他正处于一条走廊之中, 所以暂时没看见这个工厂生产的是什么人偶。

  身边站着9个队友, 也和他一样在听规则,所以没有人出声。在三星副本里,出现“鬼怪玩家”的概率很低,而易寒现在人品值够高,所以这9个人应该都是真正的人类玩家。

  “原来如此,看来我们的任务不只是躲藏,还要在不被抓的前提下,尽快找到钥匙才行。”待规则全部读完,队友们便立刻凑在一起讨论起来,一个看起来比较活泼的女玩家率先说。

  “是的,而且找钥匙的优先度要高于躲藏,因为如果能拿到钥匙的话,即使被抓了,最后也是可以通关的。”另一个玩家说。

  “啊那我们是不是分头行动更有效率呀?”一个年纪比较小的妹子插话。

  “对,最好十个人分成十个区域去搜索,毕竟时间很紧!只是我们手里没有地图……”

  “这个我有!”一个男玩家举手,“我有个道具可以显示附近地形,稍等一下啊!”

  大家听他这么说,都将目光投了过去,易寒也看着他,然后就见他翻出一个羊皮纸卷轴,打开后,上面先是空的,但几秒后就显出整个工厂的平面图。图很详细,墙、门、置物架之类的东西似乎都标出来了。

  “哇兄弟这个好好用……等等,这个工厂,好大啊!”玩家们看清后,还没来得及高兴,就纷纷吸了口凉气。

  单从图上看,这工厂面积颇大,而且地形复杂,架子机器什么的超多。

  玩家们寻找钥匙的时间,三轮加起来,也只有60分钟,要从这么大的工厂里找到钥匙,还要同时躲避鬼怪搜查,怕是非常难。

  “各位,我的能力应该也能帮上些忙……”玩家们陷入沉默后,一个看起来很内向的女孩忽然怯怯地发言。

  “真的嘛小姐姐,你是什么能力!”开始那个活泼妹子忙问。

  其实从理论上来说,在这种逃生关卡里,玩家间不只是合作关系,还是竞争关系,因此各自的能力和道具理应都是秘密……但这些三星玩家都已经在这个逃生游戏待很久了,受到友爱和谐的画风熏陶已久,因此丝毫不避讳这些,反而都会主动说出自己的能力、贡献自己的道具。

  “我可以在每次进入关卡时,感知到一个鬼怪的位置。”内向妹子不好意思地说,“其实平时很鸡肋,因为不论关卡内有多少鬼怪,我都只能感知到一个,不过这次鬼怪数量很少,大概能帮助到大家一些。”

  “何止是一些呀,简直帮助太大了。”活泼妹子惊喜道。

  “是呀!这局一共2个鬼,如果锁定一个,我们被抓的机会就小了一半呢。”另一个男玩家说,“那你感应到的那一只现在在哪里?”

  大家七嘴八舌把妹子夸得有点害羞,她在前面那个玩家提供的地图上看了看,然后点了个位置。

  “大概是这里,不过我的感应只有几秒钟,而且他在缓慢移动,所以不确定他现在还在不在那里了。”妹子说。

  “唔,总之,现在已知有一只鬼在这个区域内,那我们搜查的时候就先避开这边叭。”某玩家说。

  赛前准备时间只有10分钟,大家简单讨论了下,很快达成共识,便开始飞快给地图分区。

  因为场景很大,按照房间间隔来分,恰好能分成十个,于是大家给各区域按顺序编了号1-10,然后决定每个玩家负责一个。

  “有鬼的区域是第3区,那我们先把这里空出来,主要搜索其他9区吧!”某玩家说,“第一轮过去之后,鬼怪已经把第三区搜过,应该就会觉得这里没有人,然后第二轮去其他地方,这时候我们再去第3区开始搜应该就没问题!”

  “不过鬼应该也猜到我们会地毯式分头搜索叭,如果,它第二轮还埋伏在那边,那去第3区的小伙伴很可能会被守株待兔了。”另一个玩家忧虑地说。

  他的担心不无道理,这下大家又沉默了。

  易寒此前一直安静听着大家讨论,没有发言。主要是他除了通关之外,还有个更重要的目的,就是在这儿捣乱、搞破坏、给这关的npc和背后的催眠师添堵。

  但这个目的不太好和队友们说,他也不想影响其他人正常通关,所以就一直默默听指挥,准备等单独行动后再开始折腾。谁知此时面前就这样出现了个可以光明正大跟npc莽上去的机会……真是意外之喜,这他哪有不冲的道理?!

  “我去第3区吧。”易寒很怕有人跟他抢这个名额,当即开口道。

  话音刚落,玩家们纷纷投来了担忧又敬佩的眼神。

  他们不知道易寒还有自己的任务,都以为他是个身先士卒勇于承担责任的好队友。这种人在这逃生游戏中其实不少见,大家不疑有他,只是十分敬佩。

  “兄弟,那我去第2区,第一轮你先跟着我搜这边,完了第二轮我再陪你去搜那边!”一个热心大兄弟友好地说。

  “那我去第4区,如果第一轮能搜得完,后面我也去榜忙。”另一个人也不甘落后。

  “不用,我自己就行。第一轮我就去第3区。”易寒说,但是说完又觉得,这样似乎有些狂妄自大任性装逼嫌疑,便随口又解释了一句,“我觉得最危险的地方就是最安全的地方,所以我们正常一人一区,就行了,不用担心我,应该没事的。”

  大家各自对视一下,似乎又觉得他说的还挺有道理。

  而一人一区,分头搜索,也确实是效率最高的方式,因此大家很快达成共识,10分钟也转眼就快到了,第一轮马上就会开始。

  “我有心灵联系的技能,虽然不能用来聊天,但传递简单信息是可以的,我们哪边遇见了鬼,哪边找到了钥匙之类的,都记得共享一下信息!”最后某玩家发动了自己的技能,然后飞速交代。

  这个技能无疑又能给大家带来巨大帮助,玩家们精神振奋,又多了不少信心。

  几秒之后,系统提示便再度响起,人类玩家可以开始行动了。

  各位互相道了一句保重,便迅速离开走廊,向各自负责的区域跑去。

  易寒按照平面图标注的路线,很快进入到有鬼存在的第3区。

  “要直接去找鬼吗?”简林从玩偶之匣中探出个2头身的脑袋,扒在匣边问。这个匣子只有巴掌大,易寒把它挂在身上,简林和q版小黑就待在里头,乍一看真像两只玩偶,估计即使不藏在匣子里,也会被误以为是这个工厂里生产的娃娃——其实严格来说,他们现在比这工厂里的娃娃,还更像娃娃一点。

  在进入第3区之后,易寒终于看到了这家工厂的产品。这里确实是生产人偶的,但并不是那种卡通风格的玩具,而是十分仿真的、像真人一样的人偶。

  人偶这种东西,若做得偏二次元一点,看起来应该是很可爱的,但若做得太像人,就会让人觉得有些恐怖。

  第3区就一是个用来放置这种人偶的仓库,易寒一进来就看到厅内一排排高高的货架,架子上挂着无数一动不动的假人,有男有女,有大有小,乍一看,会以为自己进了一个大型停尸间。

  “对,主要找鬼,顺便找钥匙吧。”易寒看着眼前的景象愣了一下,然后说。

  那个能感应到鬼怪的女玩家,并没有指出太具体的位置,而据她说鬼怪还在缓慢移动,易寒现在只希望这鬼别移动得太快,让他追得太麻烦。

  仓库的灯光一片惨白,四周寂静无声。

  易寒拿出锅和铁锁,拎在手里,忍不住露出一个森森的浅笑,向女玩家所指之处走去。

  而在此时,其他9个区的玩家们,都在努力放轻动作,尽量不发出声音,一边寻找钥匙,一边寻找藏身之处。

  “千万不要撞鬼啊啊啊。”

  “不能弄出动静,万一鬼在附近,会被听见。”

  “唉这个游戏实在太容易得心脏病,人偶也做这么丑,一拐弯看见一个都吓一跳。”

  “万万没想到有一天会和真的鬼玩‘捉迷藏’……太可怕了!”

  这些是玩家们的心理活动。

  然而当他们又紧张又焦急地度过20分钟,并全部找位置藏好后。

  【系统提示:一位鬼怪已被人类玩家淘汰!】

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  路人玩家:?

  无辜鬼怪:?????