菲戈小说网>游戏竞技>我的传奇生涯>第113章

杀人只是个表象,他们并不象表象所显现得那么凶恶残忍。如果真的质问下去,他们会反问一句:“杀人和被杀都是游戏,在CS里,在三角洲里都可以,在传奇里为什么就不能?大家不就是比比操作技能么?值得大惊小怪么?”

通常有这种游戏态度的玩家,对于自己在PK中死亡也会非常坦然,不会做出粗言侮辱胜利者的举动,老老实实复活,继续开始游戏,至多为丢了的装备短暂地懊恼一下。就算复仇去解气,多半也靠的是PK,不会故意给对方捏造点谣言,败坏对方的名声。

假如这类玩家找上门来挑衅,只要你做出没兴趣的表示,他们会立刻打住,另外找有兴趣的对象切磋。

我可以有限度地接受这类玩家,因为他们选择传奇并非为了加入那个虚拟社会,仅仅是多个可打发时间的游戏而已。

他们的好杀只因ARPG的惯性。

CS也罢,三角洲也罢,它们该算是ARPG游戏,以动作为主,人物的装备永远是短暂的拥有,也并不存在级别和财富的长期积累过程,每次战斗结束,立刻又能重新开始,除了分数记录,在游戏里别的一切都没存盘保留的可能,每次的起点都一样,不会比前次战斗更多,也不会更少。游戏的平台是虚拟场景,而非虚拟社会。

没有在虚拟社会里沉沦的玩家,就算杀了人,红了名,自身都不会有太大问题。我相信他们非常清楚什么是现实,什么是虚拟,所以不会因网络游戏而产生某种程度的精神依赖。值得注意的不是他们,而是无法分清现实和虚拟的玩家。

RPG游戏里玩家想怎么玩就怎么玩,为了追求利益,有人用作弊软件修改游戏里的金钱数量以及装备属性,从而节省积累时间,加快游戏进度。

这种玩法即便有人不认同,但由于其修改的只是个人电脑里某些文件的某些字节,因此通过作弊取得个人利益的同时,并不会伤害到其他玩家的利益,也就不会有社会影响。

然而在MMORPG游戏中,金钱装备的数据并不在玩家的个人电脑里存在,所以无法通过服务端修改数据进行直接作弊。如此,作弊者就只有对虚拟社会里的其它玩家进行坑蒙拐骗。没有遏制的规则等于没有惩戒,这样发展下去,等若创建了一个完全没有法治的国度,其负面影响,可以从前面所提的网吧男孩的身上看得清清楚楚。

很明显,他对杀人和被杀的看法对比其前面提到的那类玩家是完全不同的。因为他愤怒过,说明起先他并不认同恃强凌弱、落井下石的行为。从愤怒到麻木,从麻木到同化,在某种程度上,他的认识因为这游戏而改变了。

游戏的娱乐定位,决定了你不能指望所有的游戏都承担起教育责任,有益智功能就不错了。可是若是游戏的环境影响会阻碍玩家拥有一个健全的人格,甚至对玩家有负面教化作用,那么它的社会影响也就超过了让玩家个人放松的正面作用,一旦这虚拟社会里的利益和现实利益有了交接,种种不法之举便会超越游戏的界限,后果直接波及现实社会。

在这种时候,想用“游戏”、“虚拟”等等名词作为借口为之开脱,就完全成了自欺欺人的狡辩。

虽然网络游戏的相关法规相对目前的发展状况显得太过滞后,但不等于说,没有法规便没有罪行。因此,为法规的出台而呼吁,就并非如有些人所说的为“虚拟社会”小题大做。

作为受害人的玩家给营运商交付了点卡费用,他们投入精力和时间所换取游戏里的等级装备,便可看作玩家个人的劳动成果。而玩家注册帐户信息便等同在游戏营运商的银行里开了户,并付费委托营运商保管他的财产。

不法之徒通过不正当手段偷盗这些玩家的帐号,装备,最终都是通过服务端,也就说明营运商的“银行”发生了安全漏洞,就算因为客户个人不慎被盗遗失了存折,也不等于说银行在明明有转帐记录的情况下,没有帮助客户追缴盗取资金者不法收入的责任。

维护客户的帐户和资金安全是银行的责任,保护玩家的帐号装备是营运商的分内之事,联想到盛大公司面对庞大的盗号事件泛滥成灾时,反推出超级玩家包,连仓库加锁都要玩家另外付费,另外找出敛财策略,真正是岂有此理,无耻之极,这举动和过去遇见饥荒年民不聊生时,反过来哄抬官库救灾物资价格的奸商如出一辙。

第四部分第41节全文完

萌是我朋友里被盗号事件损害最深的一个。辛苦练了两个三十八级的道士,说没有便没有了,更不提他频繁被盗走失落的装备。