菲戈小说网>游戏竞技>[网游]山河虚画>第17章

  莫随风那边,自言自语半天都没得到回应,正准备离开九仪禁地,却又见了只鸽子扑棱进窗子。抖开信纸,便见特制血红纸张上满满的大字——

  “我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子我的银子……”


  莫随风摁住额头,提笔:“捡到了。见了还你。”

  韩野的鸽子迅速飞走又飞回,带回来的是约见地点:“镇天关,坐标776,9998。”

  好嘛,这女干商,详细位置具体到坐标,生怕莫随风找不到他。

  

  、重逢

  莫随风出九仪山相当的容易。事实上,这个游戏中,没有任何一处地方对他来说是禁地。只要他不去攻击NPC,NPC绝对不会主动来阻拦他。通常情况,NPC都是目不斜视的无视他,连系统日志上都不会记载。所以也怨不得轩辕六御把他视为游戏中最大的漏洞和失误了。

  从后台监控,游戏中的任何场景监管者都可以调出,出了这么一个例外,不管是怎么出的,设计师都难辞其咎。目前这个“错误”只有设计部门自己知道,他们所需要做的,便是把事态控制住,不让这个错误影响游戏的运行。

  即使是夜间,设计部门依然灯火通明。屏幕上的绿色代码依旧不停跳动,但一人一小时,轮流监管就可以,其余人都放平了躺椅,戴上便携式游戏设备,进了游戏之中。

  参与研发设计这款游戏的设计师们,自然有着对这款游戏更热忱的感情,而亲身体验,更容易发现设计中的不合理。

  与一些古老的网络游戏相比,江湖道的等级设计只是一个保护。未满级的玩家不会受到仇杀悬赏,死亡也没有任何损失甚至可以选择原地复活。一些初级任务基本上等于新手指引,奖励极少,但经验极多。稍微熟悉了这个游戏的规则,基本上也就满级了。

  而受到杀害的玩家,一次死亡会掉百分之十的经验。当死亡十次,等级下降一级,这时候便受系统保护,死亡之后不再掉落任何物品和经验。

  于是乍一看,镇天关到处都是59级的小号到处跑。这是已经死过十次的玩家们,仗着不会再掉任何东西,光脚不怕穿鞋,以这无敌的身份去收割赏金。

  未满级死亡无损失。但若是成功击杀目标,赏金任务一交还,极大的经验回报会立刻让玩家回归满级。这时候还敢不敢再死,可就要掂量掂量了。游戏初期,也有很多玩家找到了可心的武功和装备,要是因此掉了还真是怄气。不过还好,经验、装备、包裹里的杂物掉落几率都是平均的,如果在包裹里多塞点轻巧的小东西,拉低掉落几率,掉装备的风险会大大降低。或者是几个好友组队,掉落的物品也能及时捡起,更是没了后顾之忧。

  只是有一点。死亡惩罚对武功威力的削弱是必然会发生的。尽管武功没有等级显示,但每多死一次,就感觉有轻微的力不从心却是每个玩家都能查觉的。如果在一个不知道的时候,武功的“熟练度”掉光,这项武功也会消失了。

  游戏公司对此项规则做了明确解释——武功削弱到最后,武功就会被洗掉。

  但是如何得知武功已经被削弱到即将被洗掉?每个玩家都不同,也没有数据显示,只能自己凭感觉。于是玩家们都在调侃:我们玩游戏练的不是等级,是武功。

  游戏对每个玩家修习武功的数量却没有限制。你可以独练一门,也可以身兼百功。但是武功那隐藏的“熟练度”却是需要靠时间磨出来的。每次使用武功都会提高熟练度。而玩家下线时,也可以花费金钱在城镇中的武馆修行,只是这种托管的修行效率极低却又花费极大,根据玩家修行武功的数量成倍叠加金额,但是一晚上的效果,远不如玩家在线两小时,亲自将每项武功过一遍手。

  虚拟体感游戏账号绑定,于是传统网游中工作室的“代练”生意无法进行。一个游戏人物拥有的所有一切,都是玩家们亲自一点一滴打拼得来,特别是自身的武功。

  死一次每一项武功都会被削弱。这样看来,练得越多损失越大。但是多练几门功夫手段更多变化更繁,不管是和NPC还是和玩家的战斗,都容易占上风。于是如何平衡,就需要玩家自己思量。思量不好也没关系,不常用的武功,死上几次系统就自动帮你清理掉。

  于是这一次胡人赏金任务,也是游戏公司调整游戏平衡的第一个小手段。在先期因为任务或者种种机缘取得优势的玩家,对死亡惩罚的顾虑肯定会比光脚玩家大得多。赏金只是青蜀皇朝开出的价码,杀死胡人掉落的钱币和装备甚至武功秘籍,那就是锦上添花的战利品了。

  韩九几人武功都练得驳杂,死上一次损失可谓不小。莫随风正往镇天关赶,枣红马畅快的撒着蹄子。一只鸽子扑腾的追了上来,停在马背上。莫随风打开鸽子脚上的竹筒。是木碾尘的信,上面字字泣血——

  “我突然想起自己是不用死的!!”素色信笺上还形象的画了个小人流着宽面条泪。木碾尘是九仪弟子,只要想办法离开禁地,去前山装着也在搜索抓刺客,倒是很容易混出去。

  死亡损失,莫随风听玩家提起过多次,倒也清楚,简单回信:“好好练功,镇天关见。”

  系统对马速的设计也遵循常理,一个时辰的奔袭已经让马有些疲惫,速度慢了下来。三百里,山路崎岖。若是劣马也许一天一夜都到不了,莫随风这匹枣红马这一个时辰全力奔跑也才行进了□□十里。不过江湖道这个游戏,即使是最劣等的基础轻功,一个时辰奔赴百里都不成问题。熟练度的提升也能大幅度提升各项武功的威力,就如前一次,蒋华仅仅是用练熟了的基础轻功,不到一小时,也到了镇天关。

  游戏疆域广阔,要是让玩家把几天时间浪费在赶路上,投诉电话想必会被打爆。

  莫随风自然可以一路用轻功赶去镇天关。可是他偏不,就这么坐在马背上晃荡着。他在等。

  山道曲折幽深,转折诡奇。鸟鸣山涧,猿啼峡中。若执意山水,这江山万里,四季不同,穷极一生也难尽览。

  急促的马蹄声踏破幽静,近前来,却猛然一停。

  “国师大人。”

  轻轻抖缰,原本就在休憩散步而行的枣红马立刻停住,莫随风回身,对着来人,轻轻笑道。

  玄衣黑发,龙子神骏,来的那人,连眼神都似黑色的利刃,黑色掩住了刃口锋芒,却更显危险。

  “不是国师,只是轩辕。”轩辕六御冷声而道。

  他当然不会把剧情NPC的模板造型穿着到处跑,身为设计师,在内测阶段时,就已经建立了自己的账号。

  “是你就没错。”莫随风笑得随意,猛然快马加鞭,“我等你太久了。还不快些!”

  之前两人并没有约定何时何地见面。那次谈判只是约定了莫随风会接受引导。但对于设计师来说,怎么找到莫随风完全不是问题。而对于莫随风来说,“神”可以明白他的心意,接受召唤而来,这不是再正常不过的事情么。

  轻骑还是不适合翻山越岭,在疾驰之中,两道身影同时跃起,足尖点过林木梢头,飞快的掠远。只剩下一黑一红两匹马寂寞的自己在山间跑。

  镇天关近在眼前。

  韩九几个可不是光脚玩家,但如果去送死却也有些可惜。从一开始,他们便有计划的做任务,寻找武功秘籍,和其他玩家相比,他们是混得不错的一群。如何避免死亡损失?他们的办法就是进一步提升实力,利用各种配合,最大可能无损失的狩猎赏金。几个人都各自去继续之前还未完成的各种任务,他们都拥有门派,得到那些初级武功还是非常容易的,虽然熟练度并不可见,但练到一定程度,武功突破之时,武功名称会发生变化。比如蒋华本来得到的是【快斧十八式残篇】,经过他的修习参悟,已经突破为【快斧十八式精修】。武功的突破并不是一昧的杀怪苦练,每个人的性格差异,导致每个人喜爱的武功招式也不同。或追求大刀阔斧的快意,或追逐精细的技巧,游戏设计把玄之又玄的“参悟”作为提升武功等级的一个快捷方式,这个和以往堆经验截然不同的升级方式竟然也被玩家们很好的接纳了。毕竟,这也不是普通的游戏。如臂使指,感同身受。这一切都是如此的真实。