在三项系统硬性的参数之外,就是玩家的操作和运用了。这一点系统没法用硬性的数据去衡量,这就是系统绝世榜玩家实力高低排名不如玩家自发评定的天榜排名来得权威的原因。像绝世榜第一东方落日,三项参数的综合数据,在玩家里应该是最高的,但是绝对不是天榜第一日出东方的对手,这就在于两人操作和运用上的差距。

  操作和运用,除了本身的讲究之外,和技能关系最为密切,这也连带着使技能状态不能被系统数据很好地作出评价。所以,系统对于绝世榜的评价标准,也自动绕过了技能这一项,而只评判等级和内力。

  日出东方以刚刚90的等级和堪堪超过86000的内力,成为天榜第一,东方落日92的等级95000左右的内力,在天榜却排名到了二十以外,其中原因,就在于操作和运用上面。

1.0 奇遇连连 1.55 根骨

1.0 奇遇连连 1.55 根骨

  嗯,这章没情节,解释一下一些必要的东西。

  最近第六在投入人生中非常重要的一件事,更新问题实在很汗颜。淫人们包含了,第六会至少保证一天一更的,以后的多更新——暂时记着吧,如果有一天开始爆发,肯定不会让大家失望就是了。

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  等级和内力之间的兼容关系,在“天下江湖”是一件非常讲究的事。这取决于修炼心法和门派加成。几乎所有接近绝世和绝世以上级别的高手,基本上等级和内力之间的兼容比例都达到了1:1000左右,只有第六条银河这样特别逊的,兼容比例才只有可怜的1:100。

  这就是为什么第六条银河一屁股坐死七大高手之后,高达98的等级却容纳不下10万出头的内力,无名神弓吞吸了所有内力之后,第六条银河调用的内力只有8000出头的一个原因。另一个原因是,骤然获得的他人内力,如果大于自身原有内力,那么,宿主将被活活撑爆而亡。也就是说,即便第六条银河在曼陀罗庄走狗屎运时候等级和内力的兼容比例合乎要求,没有无名神功古怪的吞吸内力功能,第六条银河也只能落得个一级级自爆回到23级的下场。

  然而,不管怎样,加入的门派和修炼的心法,对于实力,在“天下江湖”里,确实是异常重要的因素。

  三项参数之间,相互制衡的另一个表现,在第六条银河身上也表现得很明显。本来,以他等级和内力1:100的兼容比例,97级的等级,应该能够从无名神弓里调用9700左右的内力,但是实际却只有八千四五百。这是因为,97级之前,30级、60级、80级、86级是四道门槛,这四道门槛按照第六条银河的兼容比例,对应的内力门槛分别是3000、6000、8000、8600,第六条银河能够调用八千四五百的内力,已经是跨越了前三道门槛,算是了不起了,不过第四道门槛8600却是死活跨越不过去了。

  当然,其实细细说起来,能够调用超过8000的内力,其实并不算如何了不起的,因为100级之前的五道门槛,前三道只是象征性的,只要不是太笨太懒,通常很容易过,当然,这个通常容易过,其实也是针对后两道门槛来说的,否则魔女冰、霸王花不可能凭着区区60来级就成为一流高手。不过,总之,真正艰难的是第四第五道门槛86级和100级,目前的“天下江湖”,完美地过了86级的门槛的,也就绝世级和天榜这两个级别的玩家而已,程度不同的过了或者窥到一点86级门槛的,就成为程度不同的超级高手和超流高手。——自然了,所谓一流高手、超流高手、超级高手、绝世高手、天榜高手,都不过只是玩家所采用的一些模糊说法而已,并不为系统所承认,也没有严格的划分标准。

  总之,三项参数结合上操作与运用,完整地、也异常复杂地构成了“天下江湖”高手的层次结构。不过,这种复杂是理论上的,玩家实际的游戏操作,则非常简单,反正你悟到了就是悟到了,明白了就是明白了,否则你绝不可能成为相应层次的高手,由于游戏与思感直接连通,这种悟,非常玄妙,玩家可以明白,却未必能够描述。这就是思感连通带来的好处。也是这个时代游戏的魅力之一,而“天下江湖”,则把这种魅力发挥到了极致。

  而这种悟的核心,基本的内容,就是内力、等级、技能三项参数的平衡。之所以说“内力天经”是超级鸡肋,原因就在于三项参数之间的这种制衡关系。

  “内力天经”在“天下江湖”开服之初,是一个号称被系统抛出吸引玩家的“天级”任务。“天下江湖”的任务系统,由于和任务奖励严格落实了等级对应,什么等级的任务,奖励绝对是相应级别的,所以,高等级任务少的可怜,截至目前,开服已经二十多个江湖年,任务多数还是初级和中级,高级少有,高级之上的人级、地级更是寥寥,至于最高的天级,则只有开服之初开放的“内力天经”。

  “八部天龙”这样的庞大任务是综合任务,而且是情节性的任务,所以不存在级别设定。不过这类情节性的庞大任务可以拥有若干级别性质任务,比如第六条银河走超级狗屎运赶上的那次“琅寰书库”任务,就是人级任务,为人级最高的甲等,第六条银河这次到大理来,基本上抱着死马当作活马医心态,来赶的“北冥神功”、“凌波微步”任务,也是人级任务,不过低于甲等一个层次,只是人级乙等任务。

  各个级别的任务,对应的奖励确实是对应相应级别的,但是,在“天下江湖”而言,还有一个实用性的问题。比如至今为止唯一的天级任务“内力天经”,当时刚开服不久的“天下江湖”五千万玩家,做成功这个任务的只有寥寥不足千人,系统也确实发放了近千本“内力天经”,而“内力天经”也确实当得起天级任务奖励的称号——毕竟能够近乎无限制地提升等级和内力的兼容比例的心法,无论从哪个角度而言,都是天字号宝贝。

  然而,“天下江湖”还有一个综合制衡的设计因素。内力天经确实是天字号宝贝,但是必须是等级在200级之后并且只能是某些特定条件情况满足了的时候,才能实际运用。简单的说,至今为止,这近千册“内力天经”,从来都只是在江湖里的高的离谱的黄金和腥风血雨的刀光剑影之中流传,却从来没有一册能够发挥出实际的功效——因为没有一册是被玩家或者npc实际利用上的。

  这是因为,等级和内力的兼容比例,需要玩家另一个属性跟的上:根骨。根骨不到,无限制提升兼容比例,最后的结果就是损伤根骨。而根骨对于高端武功的掌握,极其重要——重要到什么地步?简单举个例子:天榜玩家,无一不是根骨属性俱为上乘之人。根骨不到,很多无功给你你都没法学!所以,根骨一旦损伤,那后果的严重性,不言而喻。

  “天下江湖”玩家先天属性:根骨、福缘、意志、体质。每项属性都极其重要,体质低于一定数额,学不了上乘无功甚至根本没法学武,而根骨要是太低,那体质再好,同样也是无法学武的,体质低是承受不了,根骨低是领会不了。此外,意志低,那其他三项属性再好,那也是白搭,因为学武必须要能够吃苦——据说尚未开放的大型任务“鹿鼎”,其中关键npc韦小宝,四大先天属性,根骨、福缘、体质都是上乘,尤其福缘更是旷古绝今,但是意志却是低的可怕,所以怀拥无数绝世秘谱,却最终身手平平。

1.0 奇遇连连 1.56 六识神通的消伤特效

1.0 奇遇连连 1.56 六识神通的消伤特效

  不好意思。昨天失言了,没能更新。今天两更,把昨天欠的补上。晚上还有一更。

  看了下兄弟们的书评区留言。罗嗦这个毛病——汗,确实是的,本书开篇的时候还能提醒自己不要罗嗦,写到后面尤其是现在时间紧张的情况下,这个问题就不能很好地注意了。不过……嗯,以后注意,不过这章就不重写了吧,时间现在真的紧张啊……另一个问题,受到无罪那厮影响的问题,也汗一个,兄弟们也太厉害了吧,这也能看出来……不过俺也喜欢lulu的说,哈哈……只是,可惜了,现在基本上没时间看,很郁闷丫……哎,淫人们看书,俺不罗嗦了……

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  所以,“内力天经”在玩家200级之前,纯粹就是鸡肋,而等到玩家到了漫漫无期的200级,估计那时候的情况,对“内力天经”也没太大的需求必要了,毕竟100级这个大槛一过,玩家各方面属性变化就会增加一项重要内容:武功的修炼,开始改变自身的先天属性。

  100级之后,只要玩家是象绝世级、天榜高手那样综合平衡发展的,那么,每升一级,根据武功特点,相应的先天属性就可以得到提升。白痴都能够想象,从100级升到200级,先天属性100次提升的功效累积起来,那总效果绝对赶得上“内力天经”带来的天字号好处甚至有过之而无不及了。

  所以,一直以来,玩家都在猜测,“内力天经”应该还有一个配套任务,否则就愧叫天经了!因为,按照“天下江湖”实力换算,只有130级之前修炼“内力天经”,才能真正算是得到了天字号好处,但是截至目前,内力天经却是只能看不能练,就好像一个绝世美女,只能看不能碰——碰了,后果差不多和小命就此玩完差不多。而要命的是,要真是美女,碰了之后,即便小命没了,好歹叫做——文雅点叫拥有过,臭屁点叫搞过爽过——可是这内力天经,练了之后,也就白白损失了根骨属性,是不存在美好回忆的。

  这个配套任务,没人知道存在不存在,第六条银河也不知道。但是,第六条银河知道一点:六识神通有一个附加特效:消伤特效。

  “天下江湖”有一类特殊武功,以“七伤拳”为代表,讲究的是“未伤敌、先伤己”,即练成武功的代价就是损伤自己,否则没法练成——当然,要想不损伤自己就练成,也可以,那就是自身内力等要素在水准上已经超过了这门武功的水准,这时候你去修练,绝不会自身出现损伤。不过,好像也就白痴或者超级无聊的人,在超越了这门武功的水准之后,还愿意降低自身实力,去修炼这样的武功。

  “七伤拳”得名由来,在于七伤。伤哪七个身体部位,第六条银河也记不住,就记住了其中一伤:伤心脉。这是源于,第六条银河在研究“天下江湖”的任务系统时,对目前尚未开放的类似“八部天龙”的情节性庞大任务“倚天剑与屠龙刀”简称“剑与刀”任务中的npc谢逊比较喜爱,连带着也就知道了“七伤拳”伤心脉,因为谢逊就是因为急于报仇,修炼七伤拳伤了心脉,最后搞得人有时候会失心疯。

  “八部天龙”这样的情节性任务,一直是“天下江湖”吸引玩家的亮色之一。这类情节性任务,有力地改变了以往游戏玩家只能打怪练级的单调,也改变了以往游戏玩家世界和npc世界融合不紧密的尴尬。“天下江湖”的设计,技术突破并不大,但是在游戏因素方面,却有太多的天才创意,这类情节性任务是一个,自由npc的出现,也是一个,此外还有很多。情节性任务中的npc,拥有丰富的故事、异常真实的情感,有不少和玩家交上了朋友,象“飞狐”任务,胡斐在任务结束时,有数十个玩家准备帮助胡斐渡劫成为自由npc,但是系统设置没有考虑到这一点,玩家无法插手,结果导致胡斐和袁紫衣在各自渡劫的时候,分心帮助程灵素渡劫,最后陷入绝境,袁紫衣率先被天雷宏得尸骨无存。胡斐本来也难逃一死,但是玩家早在发现插不上手时,就狂打客服抗议,而天下公司也当真是从善如流,不放过任何可以吸引玩家融入游戏世界的创意,在短短两个多小时内就完成了决策、调整一系列环节,开放了满足条件的玩家可以帮助任务npc渡劫的设定,结果胡斐在绝境中硬撑一天多、在眼看就要撑不下去时,成功得到数十个玩家朋友的援手,从危机中挺了过来。

  谢逊在“剑与刀”任务的说明中,是个很狂放很不羁很吸引人的角色,仅仅是任务解说,还没有接触真人,第六条银河就已经喜欢上了这个角色,而相对的,“剑与刀”任务的第一主角张无忌,第六条银河却是兴致缺缺。

  正是因为知道了“七伤拳”的特性,第六条银河修炼六识神通后,发现六识神通“消伤”的附加特效,才知道这一特效有多珍贵。简单的说,如果谢逊也修练了六识神通,那么,他修炼七伤拳,就很可能不再出现失心疯的情况(嘿嘿,淫人们猜到了么,后面的情节,倚天屠龙记出场后,会出现什么样的和原著不一致的地方——别说那样不是原著的,第六在写,第六有权更改,哈哈……嗯,附带透露一下,下面几个章节,以木婉清为一个引子,一些情节会开始出现和天龙八部不一致的变化了)