菲戈小说网>总裁豪门>我的艳遇人生>第614章 游戏公测的开始……

2017年1月26号。

是曹予安名下天为科技,两款休闲娱乐游戏正式公测的日子。

从昨天开始,曹予安和焦子明……以及一些重要的公司成员,一起全天候守在公司,为此忙碌着。

进行了一天一夜的测试。

随着公司其他员工陆陆续续的前来上班。

满眼红血丝的历文彦,看着同样是满眼红血丝的曹予安几人:“曹主席……”

“怎么?历总策有什么话不用顾忌,直说就行。”

半天见历文彦也没有开口继续说,曹予安笑问着。

“曹主席,是这样的,以前我们做的游戏很多都是经过好几轮的内测,这才进行公测,这次我们的游戏没有经过内测,直接公测是不是有所不妥?”

虽说这几天自己进行的内部测试,大家都没有发现问题。

可游戏玩的人一多。

那么里面的奇葩也就多了。

那么很容易就会出现一些自己没有发现的bUG。

一旁的李秀曼也跟着点了点头:“曹主席,老历说的没错,以前我们有时候内测都会测上大半年去。”

这份薪水多,老板好说话的工作可不好找,她和历文彦,格外的珍惜。

不想因为一些小小的失误,把游戏的口碑搞崩溃。

让这家游戏公司倒闭,自己再次失业。

曹予安对两人笑了笑:“其实,老历和李姐,你们考虑的有一定的道理,可是现在我们做的这两款游戏和你们以前做的游戏类型并不一样。”

“我们这里面没有打怪升级,也没有那些装备系统。”

“主打就是一个休闲。”

“虽说有一些小小的升级,比如像我的世界的幼儿,儿童,少年……蛋蛋世界的鸡蛋,鸭蛋,鹅蛋……这些等级只是一种荣誉,最关键的是,我们规定好了每天最多能得到的经验,如果出现重大的bUG,我们只要把这几天的经验以经验包的方式发给他们,嗯,道歉的时候诚恳点,别弄个9613事件,死扛装鸵鸟就行。”

“最主要的我们的充值和抽奖,这个系统和游戏是两个单独运行的系统。”

“就算是游戏回档,到时我们只要把这几天大家消费购买的道具和抽的奖励,一样不差的发给他们,在补充一些点券,我想大家还是能接受的。”

“当然最主要的是,过年是游戏的旺季,错过了,就要再等上一年,我感觉我们应该赌上一把。”

仔细一想,曹予安说的也有理,历文彦和李秀曼认同的点着头。

毕竟他也是老大。

历文彦:“曹主席只是我们的游戏因为时间的原因,地图和玩法相对单一,我怕玩不了多少天,玩家就因为玩法的单一放弃了。”

曹予安开口反问道:“地图编辑器,我不是让你们做好了?”

“可这谁会浪费时间来编写地图?”

“可以给钱,要是玩家做出一个地图,只要有玩家,玩上一次……根据时长吧,超过十分钟给五分,五分钟给三分,三分钟给两分,其他低于三分钟,高于一分钟的给一分,每个Id一个图一天只算一次,嗯,这个暂时这么规定,后期看具体情况再说吧,对了,建一个论坛,里面设置一个地图交流区,为一些想要编写地图的玩家,创做他们所需要的模型。”

“行,就按照曹主席你说的做。”

“对了,关于皮肤和衣服也可以按照这么来,每卖出一款皮肤,我们就给创作者一毛钱的分成,让这个游戏成为全民创作的游戏,到时再弄几个典型出来,宣扬一下。”

曹予安这话,让历文彦和李秀曼眼睛一亮,心底暗道,果然,成功不只是简单的一个运气二字可以实现的。

“行,我们这就安排下去……”

随着一系列紧张的筹备。

在吃过午饭的时候。

大家又把设备和程序。

该检查的又检查了一遍后。

随着时间一分一秒的走动。

时间来到了下午的三点整。

曹予安亲手启动了,游戏的服务器。

得意于,前期的宣传到位,只是一瞬间,便涌进去了无数的玩家。

看着服务器的在线人数,飞快的跳跃着。

大家也变的紧张起来。

一万。

两万。

五万。

十万。

二十万……

“增加服务器数量。”

“启动备用服务器……”

最终人数在一百万上下徘徊着。

没有继续向上突破。

两个游戏都是。

李秀曼和历文彦总算是松了口气:“曹主席非常成功……”

现场的员工们都非常兴奋。

为这个数据高兴。

如今的游戏厂商做出一款同时在线二十万的游戏,都已经能大吹特吹了。

何况还是在国内前的这一天。

毕竟今天是除夕的前一天,要过年了,事情多。

单位也因为要放假,加班加点的要处理过年前的事务。

时间也是下午的三点。

对于这点,曹予安也算满意。

当然,现在就算数据不好,曹予安也不着急。

因为他知道,这两款游戏都属于后发,耐力持久性的游戏。

蛋蛋派对和我的世界,他是知道其中一些公司的数据。

蛋蛋派对在运营后的560天,便有5亿用户注册,一天最多有3000万人登陆。

我的世界虽说没有蛋蛋派对这种速度,可它绝对是沙盒类游戏的天花板,以其独特的玩法,让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。

用独特的方式,让玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术。

这些独特的新奇玩法。

在经过游戏公司7年的运营,使其在2021年2月的时候,全球同时在线玩家成功达到1000万人……

一个下午的优化和守候。

在晚上七点的时候。

服务器的任务终于迎来了第一波爆发式的增长。

同时在线人数突破了一百五十万。

随后继续增长,在八点,这个上网高峰期的时候,游戏的在线人数突破了两百万。

之后游戏的数据一直在这个数字上徘徊。

直到晚上的九点过后。

人数开始了缓慢回落。

不过。

从目前的数据上来看。

这两款游戏的公测,都非常成功……