菲戈小说网>游戏竞技>电竞王座[网游]>第20章

  周俊冰看到对手职业是神射手,他也挺光棍的,直接沿用了上一局地图。周俊冰张陌同其他新人队友不同,他们不光是新人,连职业也是新上手的,玩了还没一个月,能有熟悉的局面周俊冰定然不会放弃。

  这次周俊冰没有一开场就用强行隐匿技能。月光岛就那么点大,对远程职业来说,并不容易发挥,想放近战职业的风筝难度有些大。

  这边周俊冰给匕首涂毒,那边对手也在自己角色身上套了一个加防的铁幻铠。第一个技能上,双方不约而同选择了状态技能,颇有异曲同工的感觉。

  之后必然会爆发各种技能攻击。周俊冰操纵着暗夜之子接连两个技能,残月斩和疾风刺,瞬间就到了对手面前。

  这种带位移的攻击技能每个近战职业都有,否则远程职业放近战职业风筝岂不是太过容易?

  仗着地图的优势,暗夜之子很容易就接近了对方。不过也不是没有代价的,暗夜之子吃了对方两个小技能,损失了一些血量。

  由于是绝杀图,对方神射手并不敢太过靠近海边,导致三两下就被暗夜之子近了身。等被近身后,神射手的活动空间反而大了,除了靠近海边,其他地方都是他走位的空间。

  神射手被近身后,不像法系职业那么脆弱,攻击虽然因距离过近被减弱,却并不妨碍技能的释放。技能加上所有职业通用的基础技能一起攻击,也能打出各种效果。

  不过总的来说,远程职业被近战职业近身,总是处于弱势的,神射手趁着暗夜之子技能攻击的空档,利用后跳拉开一些距离,再用飞跃技能进一步扩大距离,在暗夜之子位移技能没有冷却完毕时,暂时不用担心被紧紧黏上。

  神射手开始远离,暗夜之子也不是吃素的,这些跳跃飞跃技能都是通用技能,每个职业都可以应用,暗夜之子也紧随其后。

  刺客有背击加成,同样的,相对来说,正面攻击就会弱一些。从一开局到现在,周俊冰都没能进行绕背攻击,只找到一些侧面攻击的机会。

  这段时间他一直在练习正面攻击,长时间下来,已经形成了基本的条件反射,再不会同当初那样,当处于正面时,为选择正面攻击还是绕背攻击而犹豫不决。

  月光岛上什么都没有,和擂台没什么区别。

  没有了位移技能,暗夜之子想追上神射手并没那么容易,不过对手想边跑边放技能也困难,两人一时间形成了你追我跑的局面。

  不过月光岛就那么点大,时间长一些,总归能追上。神射手也清楚这一点,一等带减速效果的技能冷却完毕,就会瞅空放其他带小控技能,为自己争取更多的时间。

  追赶间隙,暗夜之子又被打掉了一些血量,不多,可老这样也挺烦人。

  终于等到残月斩和疾风刺冷却完毕,周俊冰没有急着用,他在等着对方先用掉跳跃飞跃技能,那样的话,用位移技能近身就能打一波,运气好将对方击落都有可能。

  显然对方也不是毫无经验,见暗夜之子迟迟未用位移技能,神射手也留着跳跃飞跃技能做保命用。

  其实真说起来,神射手留着这些技能并没有多大用处,因为暗夜之子手中也同样留着这些技能。只不过多两个技能,应对就更加灵活,操作空间也更大。

  周俊冰见对方同样的打算,便不再保留技能。这次和开局时不一样,双方间距离并不远,他只需用一个位移技能就能追上。

  他没有迟疑,二话不说一招疾风刺就上。此时神射手正在发招,若想走位远离,必须先取消手中的技能。要么被命中,要么撤招,只能二选一。

  对方没有取消技能,双双都命中对方。

  刺客是攻速最快的职业,同样的手速,刺客单位时间内的攻击次数会更多。

  周俊冰挑的正是神射手减速效果技能都在冷却的时候,这么一来,在这些技能CD时间内,神射手根本甩不开暗夜之子。

  周俊冰趁着这段短暂的技能空档时间,尽可能多的打出伤害。正面攻击伤害低了点,绕背又太过危险,神射手背向大海,又比较靠近海边,绕背的话一不注意被对手打进海里就太不妙了,他只能尽量采用侧面攻击。

  刺客正面攻击伤害最低,然后是侧面攻击,伤害最高的则是背击。

  因是绝杀图,双方对战都有些束手束脚,打得都不太尽兴。

  两人间距离极近,神射手一招疾冻箭,命中,暗夜之子被冰封。不过也因为距离过近,冰冻效果持续时间非常短,神射手绕背途中,暗夜之子就获得了自由,周俊冰哪能放过这个机会,一个大招长虹贯日,将神射手击飞,等收招时间一过,又用残月斩近身,跟着几个小技能,将对手打出了地图。

  看着暗夜之子在屏幕上摆出胜利的造型,周俊冰冷冰冰的脸上也泛起一丝笑意。

  穆风对于周俊冰的表现很满意,他没想到不到一个月的时间,只要在提前做好思想准备的情况下,周俊冰已经能够正面对战。虽说这一局大部分时间都是侧面攻击,但已经有部分技能是正面释放的,周俊冰这段时间的进步显而易见。


  在队友的欢呼声中,周俊冰回到了自己的座位上。

  接下来是徐文倩的元素法师上场,对手是个格斗家。

  格斗家真正是近身肉搏,由于攻击距离短,虽没有强控制技能,但除了拥有位移技能之外,其他技能不少都带有各种效果。若不然,格斗家早被淘汰了。

  晨曦战队没有格斗家职业,队员们只偶尔会和穆风宁远航两人玩的小号过招,除此之外,徐文倩只在竞技场上碰到过。尽管如此,玩了几年‘征程’,对格斗家并不算陌生。

  元素法师一旦被格斗家近身,想要快速脱离并不容易。格斗家想要追上元素法师也一样困难。光论职业的话,双方都是半斤八两,算上选手的话,就是个未知数了。

  徐文倩上场有些紧张,倒还不至于手脚发麻。

  因第二局沿用了第一局所选地图,第三局轮到对手选图。对方居然也沿用了同一张地图。

  月光岛对于近战职业来说比较有优势,地图过小,不太利于远程职业走位,也怪不得对手会做出如此选择。估计换了谁来,只要队里不是所有人都热血上头的话,大概都会这么做。

  因是随机选图,拥有选图权的一方并没有任何优势,还不如利用好现有的资源。

  月光岛对于元素法师来说,更加不利一些,毕竟如神射手之类基本都是瞬发技能,而元素法师多数都是需要读条的。

  元素法师和格斗家,一个是法防职业,一个是物防职业,两者攻击都高,双方打谁都会很伤,很容易就能决出胜负,就看谁操作水平更高。

  元素法师由于被近身后,很难脱离,一般都会选择一些冰系技能。徐文倩也一样,她点出了几个减速技能和一个大控技能冰封万里。不过冰封万里在单挑上很难用到,读条时间不短,多用于团战。

  “征程”可以花游戏币洗技能,却有限制,半个月才允许洗一回,且每次只能洗三分之一,不然打比赛光琢磨对手技能了。

  晨曦战队新手太多,穆风压根没考虑过让他们重新选择技能。那些早已打习惯了的技能运用都不一定很好,再应对新技能就有些强人所难了。

  月光岛是个圆型岛屿,徐文倩的角色焰红莲和对方格斗家刷在地图三点和九点钟方向,相聚最远点。

  没什么好迟疑的,格斗家一上场就朝焰红莲冲去。月光岛地图对元素法师不利的地方很快就体现出来,焰红莲不管是朝左躲闪还是朝右躲闪,都只是延长双方相遇的时间,除非他用飞跃技能往格斗家身后跳。

  焰红莲一边往左侧走位,一边施放一些瞬发或读条时间短的技能,首选是带减速效果的技能,这样能延长被格斗家近身的时间。

  每个职业都有一两个锁定技能,只要碰上这些技能,唯一能打断技能的办法就是在他还为施放技能时先一步打断,一旦等技能施展出来,那是必中的。

  这样的锁定技能自然不可能带控制效果,否则就降低了选手间的对抗难度。

  格斗家明显比徐文倩要有经验,操作也更好,一些不能吃的技能,他都用精湛的操作躲过,即使命中,效果也大打折扣。

  ‘征程’游戏对命中有好几种判断,命中要害效果最好,伤害也最高,其次是重要部位,排在最后的是次要部位。

  正因为如此,同样是命中,命中要害和命中次要部位,伤害相差很多。这也加大了对战的可看性,同样也提高了成为职业选手的门槛。