菲戈小说网>游戏竞技>寒雪飞凌-网游之艾达罗创世录>第一章 浩劫之后

2012年,世界经历了一次巨大的浩劫,太阳剧烈活动,大量的喷发物质横扫整个地球。在此之前的几年世界各大科学组织已经有过预警,一些超级大国通力合作,在世界各地建立起了大量的大气层防护装置来抵抗太阳风暴的袭击,并且修建了一些巨大的地下保护所以供人们躲避灾难。由于风暴的威力过于巨大,很多没有受到保护小国家在此次太阳活动中完全从地球上抹掉,而剩下的一些超级大国也损失惨重,人口数量剧减,生态环境急剧恶化,各种人类赖以生存的产业链也接近崩溃,犯罪率急剧攀升,所幸的是部分超级大国事先在地下防护所中保存了许多重要的战略储备资源,为以后人类的重新崛起打下了坚实的物质基础。灾难过后,坚强的人类重新走出地下,开始重建地球家园。

幸存的几个超级大国在联合国组织的带领下重新团结在一起,重建人类秩序,按照灾难后的人口分布重新划分了各国的国界,现存的超级大国按照地域分为了华夏国、美联邦、俄联邦、欧盟及非洲联盟等。一些稀缺资源由联合国组织专门负责开采和储存,所有权归全人类。人们放弃了几千年的战争,懂得了如何求同存异,懂得了珍惜每一寸脚下的土地,懂得保护身边的每一个人类同胞,懂得了保护脆弱的生存环境,懂得了身为人类的最终使命和在宇宙中生存的意义。

经过了10多年的建设和发展,地球被破坏的生态系统逐渐完善了起来,工业、农业和服务业也逐渐恢复,其他行业伴随几大基础行业的复苏而慢慢的步入正轨。人们的生活也逐渐恢复到灾难前的状态,随着人们物质生活的不断丰富,精神上的需求也日益增多。网游作为一项横跨多领域的产品可以极大的丰富人们的精神世界,网游产业作为上个世纪网络产业的产物,开始时并不受到国家的推崇,但是在这个网络极度发达的时代,这项产业已经不可回避的被重新摆在了人们面前,网游产业作为一项新的撬动经济发展的杠杆已经开始被广大的经济学家所接受和推广。记得在二十一世纪初期,由M国开发研创的一款网络游戏《MS世界》曾经风靡全球,创造了年销售收入几十亿美元的经济奇迹,由此可见即使是在过去,网游一样也可以为经济增长做出自己的贡献。

2027年,由联合国组织负责开发,由世界各国的科学精英经过5年的研制,人类史上投资最大网游《创世录》终于问世了。华夏国集中了国内众多的学者进行探讨,讨论如何开创国家发展新的增长点以摆脱经济增长缓慢的困扰。有学者提出把网游产业发展成为既可以满足人们精神层面的需求,又可以创造物质财富的双向发展产业,几经讨论后,华夏国政府决定同其他几个超级大国一起引入这款世界级网游大作,并邀请世界联合银行和华夏国中央银行等诸多世界大型经济机构对游戏中虚拟货币和现实货币的兑换问题进行探讨和研究,最终确定将按照游戏发展进程适时调整两者兑换比例的具体条款,此些条款受法律保护。

《创世录》是由联合国世界网络监管协会牵头组织设计开发,游戏以上古魔法大陆的传说为制作背景,由一台超级计算机“创世大神”为主脑,无人为干涉游戏进程,世界各超级大国分别设置分服务器接入游戏,也就是说每个接入国都是一个单独的服务器,国与国之间共享进程但互不干涉,直到游戏到达一定进程后,由主脑开启国家开放功能,这样的设定也是为了保护游戏初期所有玩家的利益,避免恶意事件发生。

游戏最终确定在2027年10月1日0点(华夏国时间)全球同步开放公测,这一天正是华夏国的国庆日,意义也特别深刻。在此之前,整个华夏国的媒体对游戏进行了铺天盖地的宣传,这是大灾难以来全国最为关注的一件事情,据说连政府都考虑派驻一些专家、学者及各行各业的人才进入游戏,以监督游戏中的各种事件,如果传说属实,则可以看出国家对这款游戏的重视程度。在游戏公测前的2个月,游戏客户端连同各种游戏生态仓由国家指定机构正式开始发售,销售火爆,一时间各种游戏生态仓供不应求,一切都已准备就绪……