菲戈小说网>游戏竞技>缘起无名-轮回>第199章

杂草 100 (就是之前用来搓草绳的那种草)

芦苇束 60

简陋的草席 8

淤泥 200

蒲草 100

鹅卵石 120

我不知道这些数据是从什么方面得来的,所以无法从科学性方面进行质疑,但这并不代表我不想骂人:丫的这叫什么事啊!虽然看了说明,建筑过程的第一步搜集材料的时候是可以划出一个地方作为存放的地儿,而且消耗极少,但是——有些数字也未免太大了点儿吧!而且淤泥和鹅卵石占的负重极多,那又得跑多少趟?我粗略算了一下,如果想建造这么一个不知道才多大的房子,仅仅是采集材料就得花上差不多一整天的工夫——这招儿比魔兽世界里某些让人天南地北跑的任务还损,都是存心糟蹋人家点卡钱呢!(不过某个网络游戏做起任务来跑的路好像更变态,呵呵)

我才不上这个当呢!

刚想点根烟庆祝自己的英明决策时,天魔的话忽然冒到脑子里:

封闭内测是准备一千个名额的,我们内部消化了四百,另外六百个玩家都是在其它游戏中找的高手,虽然有些是为了开心在游戏里花钱买东西顶上来的名头,但更多是靠游戏赚钱的职业玩家,为了让他们尽心测试,自然不能不给好处。但我们资金不足(这句话让我骂了他一句),所以只好对非内部人员采取排名奖励的方式,共设了三个奖项:

挑刺奖:以玩家找到游戏中的BUG数目和重要程度为标准进行积分,最终积分前三名将分别获得2000、1000和600人民币的现金奖励。(封闭内测时间只有半个月,这个数字还是挺吸引人的)

技术奖:内测玩家可以将在游戏过程中的体会和摸索出来的东西整理成文投至专用电子信箱,封闭内测结束后,流云小组将根据玩家提出的意见建议对游戏进行适度调整,然后跳过内测和公测两个步骤,直接收费运行,其时将随光盘发送新手指南,同时新手指南提供网络在线观看。新手指南为精选内测玩家稿件编撰而成,凡选中者皆有一定稿酬。

技能奖:第一个自创技能的玩家,其自创技能将会以其定义的名称编入设定技能。内测结束时,凡在相应领域有杰出成绩的玩家,都将享有一定的类似权利,诸如建筑类技能最高的可以选择一个建筑在游戏公测时保留,同时享有命名权之类……

找BUG?绝对不是那么容易的事情,虽然是计算机专业的,但这些年来我哪里研究过那些东西啊,而且这事儿实在太费时间——现在可不比以前,某些网游跑地图都能找出BUG来。所以,不干!

写文章?写是能写,而且估计中的可能性会很大,但是——那又能有多少钱?

看来只有在最后一项上下工夫了,虽然看来没有什么实际的收入,但是在这三项里获奖的玩家都有保留人物名称的权利的——意思就是说封闭内测结束后虽然帐号收回,但在收费运行以后,你申请了新帐号之后,可以和官方联系,继续使用原来的人物名称(虽然那个角色属性肯定要清掉的)而不用担心自己喜欢的名字被人抢注了。

在高手如云的网游世界里,想打出一个名头需要多大的努力啊!还记得在某个游戏里面曾经出现过一个叫做“国务院”的公会,就是因为某重要领导的名字被别人抢注了,为了保持团队的完整性,那位会长同志不得不花了一笔钱把那帐号买下来……

(郑重声明:我举的这个例子恐怕是以后再无来者能做得到了,因为现在的游戏对某些关键词都是屏蔽的——除非你玩私服)

想一想,收费运营后一个叫“缘起无名”的角色站在一个叫做“缘起无名”的游戏初期唯一的建筑物前面做生意,信誉度绝对比其他人要好多了——即使是那个建筑名字叫“虬鸣”,至少也能得到一些“老区”用户的支持是不?

建造出来的简陋草房才三米乘三米的大小,这是游戏给出的数据,除去墙的厚度,里面更是小得可怜,缘起无名躺下来的正好头顶着一边,脚踩着一边。所谓的简陋应该是相对游戏中其它建筑而言的吧?至少在我看来,这间小房还是挺别致的。