菲戈小说网>游戏竞技>缘起无名-轮回>第57章

怎么这么多人在?

正疑惑间,培儿喊了一声:“准备好了吗?”

“好了。”很多人回答。

“做什么?”我M着培儿问她。

“出发!”她没理我,又喊了一声。

“做什么?”我又M了她一次。

“我们去杀BOSS~~~~~”

“这里怎么会还有BOSS?”

“从精灵森林里引过来的。”她说,“嘿嘿嘿嘿……”

我顿时有一种无力的感觉。

好像是被她套住了……

①轮回里的角色数据可以在各服务器间进行转移,不过,这当然不是一件简单的事情,它是有条件的:转移后所有物品消失;三十级以上的角色转移后等级清零,三十级以下的角色在转移后除了等级清零外,还要减去一千贡献度。

②轮回里的仓库是玩家自己建造的,游戏本身并不提供物品保管的功能,为了保险起见,仓库可以设置最低四位最高八位的密码,密码可以包含数字和英文字母。

③摆摊功能是很多游戏都具备的,轮回也不例外。所卖物品的数量和价格受人物相关属性和相应技能等级的影响。之所以把价格设到五千万一件,是怕来了其他人看货,把他想要的买走了——我摆出的东西最贵的也仅仅是三千万左右而已。

④轮回里的设定:当一个行会对另一个行会宣战后,两方即处于交战状态,直到其中一方消失或经双方协商后在NPC处签署停战协议为止。在此期间,PK设定无变化,但对行会相关属性产生影响。

这里顺便说一下轮回的PK设定:出于人性化的考虑,玩家角色正常情况下无法PK,如果要PK,需要通过对话框输入“/PK”指令进入PK模式,中止PK模式的命令则是“/PKC”。在玩家被他人PK时,会自动进入正当防卫模式,且此模式无时间限制,到至挑起PK者离开自卫者一个屏幕上距离或两人中有一个死亡才会结束。在PK中杀死他人,声望上升,经验增加;被他人杀死,声望下降,经验设定与被怪物杀死相同,会减少一定的数额。轮回内测时没有其它游戏“红名”的概念,所以就算杀了再多的人也不会被系统惩罚。到公测时,运营公司采纳了广大玩家的意见,在真实性和人性化之间采取了一个折中的方法:增加了一个隐藏属性,叫做“嗜杀”,以它为根据在各区排出“十大恶人榜”,上榜的玩家如果被其他玩家杀死,则从他的经验值中扣除正常PK被杀时失去经验的十倍加到杀死他的玩家角色上面;上榜的玩家杀了其它玩家,设定与未上榜玩家杀了其它玩家时相同。

⑤声望是一个行会的重要属性,由行会战的情况决定,在两个行会敌对的情况下,如果甲行会的玩家杀了乙行会的玩家,则甲行会的声望增加,乙行会的声望减少,反之亦然。

⑥在轮回里,玩家角色如果想在各个地方瞬移,就必须要用到魔法阵(出于习惯,我叫它“传送站”),进行瞬移用的魔法阵除了各种族的主城有一个以外,玩家自己兴建的城池中也会默认设定一个,野外也有魔法阵,不过都是玩家自己设置的。设置一个魔法阵需要一千万轮回币,而且设定之后即与其它所有魔法阵连在一起,所有的玩家均可使用——不过除了它的主人之外,其他人使用都要付费的。收费金额由设定者决定,且接收费用占最大比例。假设从魔法阵甲瞬移到魔法阵乙,则玩家所要付出费用的七成将落入魔法阵乙的设定者的腰包,两成归魔法阵甲的设定者,剩下的一成则成为两个魔法阵各自所在国家的税收。

正文 第十一节