“叮”的一声把走神的我惊醒,瞪大了眼睛往屏幕上一看,一个亮亮的东西。然后培儿往那儿一跑,东西就不见了。

“哈!”过了十几秒,培儿终于有了动静:“极品啊~~~卖给你吧?”

“拿来看看。”对于她的大惊小怪,我早就习惯了,所以也没怎么在意。先要过来看看吧,估计只是个属性不错的东西。

但是,估计错误。

我被吓着了。

是一枚戒指,而且是极品中的极品。

暗影戒,官方物品⑥中排名第三的物品,排名第一的首饰。属性如下:移动速度提升百分之百,攻击频率提升百分之五十,盗贼系技能施放成功率恒为百分之百,“隐匿⑦”技能提升三。

MY GOD!这小姑娘的运气怎么这么好……

①“轮回”这个游戏最基本的概念之一就是“三级六族”,玩家刚开始时只能用人族进行游戏,在达到一百五十级后就可以在精灵族、兽人族、魔族中选择任一继续游戏,再次达到一百五十级后则可以从龙族和神族中选择其中之一进行游戏。每次选择的过程称之为“转生”。之所以用这个词,是因为转生时人物会变成一级,以前所有属性所有物品均不保留。

②游戏中没有职业分类,但有技能分类,“束缚”是盗贼系技能之一,习到最高级不仅可以使怪物无法移动无法攻击,而且还可以使它的防御降低。

③游戏中的人物角色过了三十级之后升级方式就不仅仅局限于打怪升级,可以将钱“捐献”给系统所谓的“国家”从而提升“贡献值”,当“贡献值”达到一定级数就可以升级。

④转生为龙族或神族之后,人物如果再次达到一百五十级,可以选择再次转生为人族,但第二次进行游戏时创建角色的原始属性是第一次游戏时的二倍,第三次原始属性是第一次游戏时的三倍,依此类推。从人族到神族或龙族,然后再次转生为人族的这么一个过程就称之为“轮回”。

⑤当人物升到最高级(一百五十级)时,继续提升“贡献值”虽然不能使人物升级,但可以使玩家有更多的技能点使用。

⑥“轮回”这个游戏中,绝大部分怪物被打死后是不掉装备的,只有极少一部分怪物死后会掉装备,而且掉落的装备也都是有数量限制的。打个比方:文中刚提到的暗影戒只有在打夜狼首领或疾风神龙才有可能掉,而且它的数量限量是一,也就是说,一个服务器里只可能存在一枚,以后其它的人就是打再多的相应怪物也是不可能再掉一个了。怪物身上掉落的物品属性还都不错,游戏中共设定了二百一十七种共一千九百三十九件物品(有些是重复的,数量限制最高的物品是五十),这些物品被称为“官方物品”。好的官方物品的取得并不容易,所以绝大多数玩家使用的物品都是玩家制作的。虽然从理论上来讲有着高级制作技能的玩家做出来的物品要比一些甚至可能比所有的官方物品要好,但是,“轮回”自公测起三个月来,还没听说有谁制作的物品超过官方物品前二十的(指的是二十种,一百零七件)。

⑦隐匿,一项辅助技能,可以使其他玩家无法看到自己身上的装备以及本身属性,但如果其他玩家的“察看”技能比自己的“隐匿”技能高的话,那么……或许有人会认为这个技能是个鸡肋,但在这里,要请大家知道的是“轮回”的一个很特别甚至在开始时被认为很不人性化的设定:玩家挂掉后无法自动回城,只在由其他玩家带回复活点或等系统隔一段时间刷新时送回城,在这段时间内,玩家包裹里的物品会撒落一地,而身上的装备首饰也有可能会被路过的习有“盗窃”技能的玩家扒去……

正文 第二节

“狼哥,怎么没一会儿见你偷笑好几次了?是不是有美女说看上你了?”宏一脸暧昧地问我。

我回过神来:“嗯,岂止啊!戒指都换过了!”

“日!”宏悻悻然地夹起一块猪肉,放在嘴里狠 狠地嚼着:“给你点脸你还上天了呢!”

他有这么样的表现自然是有其理由的:作为班里年龄最大的我(已经二十四了),从大二开始就租住在外面,只是在上课和一年难得一次两次的班级活动时才会出现在校园里,其它时间都是窝在租住的房间里对着电脑屏幕度过,所以能和异性交往的机会基本没有。在班里绝大部分男同胞已经找到可以搂着满学校乱转的那一半的情况下,还是单身一个人的我自然就成了他们取笑的对象——当然是善意的。