菲戈小说网>游戏竞技>蓝蓝-奇幻网游>第一百二十一章 系统升级(下)

 虽然我对参赛不感兴趣,但竞技场比赛的模式让我立刻将它与博彩联系了起来,如果我坐庄赌外围的话……嘿嘿,只要仿照足球彩票的投注方式,只要不是有人故意操纵比赛结果,那肯定是有赚无赔。

我发现我真的很有经商天赋耶,待会得跟风哥好好谈谈……不行,不行!这种比赛胜负的人为因素实在太大,如果被人算计,我肯定会赔得倾家荡产;而且私设赌局,是会受到法律制裁的,游戏中非法盈利,依然是受到法律约束的。

哎,可惜一个绝妙的赚钱大计就这样胎死腹中了。

精英挑战赛后,奇幻将推出综合实力世界排行榜、装备世界排行榜、帮会世界排行榜和各国帮会排行榜,世界排行榜上榜名额扩至二十。

综合实力榜和装备榜的上榜标准也是以指数衡量的,只是总指数提高了10倍。到目前为止,已有玩家声望快达到5000(我的声望只差600就到5000了),奇幻即将进入帮派角逐时代,所以推出帮会排行榜。

帮会排名是由帮派成员的平均综合实力确定的,考虑到平均实力受成员数量的影响,世界排行榜的上榜帮会必须拥有5000以上的成员才有资格入选,而各国的帮会排行榜只要3000成员就可以入榜。

系统升级后,将会新开许多地图,如幽冥城、失落之地、洞天福地、东海龙域、荒芜之地等等,其中不少区域的与很多网游中的副本相似,怪物的实力强于同等级的怪数倍,经验和装备爆率也相应提高,许多传说中的怪物或神物在那里化身boss。

这个消息无疑让有组织的玩家振奋,因为这样的区域一般都需要玩家团队活动,紧密配合才能闯关杀boss。不过我是个例外,只要把两只仙兽宝宝等级练上去,以我们的组合,发挥出来的战力绝对比40人的玩家团队要强!如果成功的完成“拯救楼兰”,有神器在手,龙潭虎穴我又何惧之有?

引起各国玩家普遍关注的莫过于开放国界和国战系统的开通。由于奇幻的地域划分,基本是上根据世界地图确立的,现实中的各国在游戏中都有相对应的国家,如中国在游戏中就叫华夏国,日本对应的国家是日京国,很多国家甚至都是沿用原名。

现实世界中,各国的民众对他国的感情是复杂的,很多国家历史上都受到过他过的侵略凌辱,血和泪的仇恨、屈辱并没有随着岁月的流逝而淡去,最可恨的是这一代的人对于自己祖先犯下的滔天罪行没有丝毫觉悟,甚至引以为荣,这对受他们压迫过的民族来说,绝对是不可原谅的!

但当年的罪行毕竟不是这一代人犯下的,父债子偿是没有道理的;而且国家为了发展,必须得与他国贸易往来和其他层次的交流,即使历史上对方与本国有着血海深仇,只要能从贸易中赚取利润,也只得忍住恨意与他们合作,只有等本国强大了,才可以凌驾与他们之上。

现实中有种种顾虑,无法发泄先辈们经年累月越集越多的愤怒和仇恨,但在游戏中,国家和建筑以及NPC都是虚拟的,只要不触犯法律和国际公约,就算灭了他们的国、杀尽他们的NPC,也只能说明他们无能,谁会来追究你的责任?

于是,心中有恨的各国玩家眼睛都冒出火光,变成血红,无限地期待国战。只要发动国战,他们会毫不犹豫地奋勇直前,在游戏中将憋了几代人的愤怒和仇恨发泄出去。

游戏中国界的地域划分与现实世界中的国界是完全相同的。

只是游戏中的国界还增设了魔法结界,这种结界类似于艾拉斯创造的结界,只是国界间的魔法结界能量值比艾拉斯创造的结界不知道强了多少倍,而效用也是不同的,国界上的魔法结界作用仅仅是将两国隔开。由于魔法结界的存在,游戏中各国暂时无法交往,这并不是说国界是完全封闭的,事实上国界上设有传送门,你可以通过它到达世界上的任何一个国家。

只是现在传送门还未开通,需要玩家完成隐藏的某个任务才能让它开放。

经过传送门出国,练级贸易都可如常进行,但是无法在他国恶意PK。所以如果你想在仇视的国家中肆意杀戮,就算你不在乎自己红名,也是难以做到的,除非魔法结界被打破。

魔法结界的能力值相当高,需要高度集中而且非常强大的力量才能将它击碎。击碎魔法结界后,国界便恢复成现实中的地域划分,国战便可由此开启。

对于小国来说,玩家数量有限,根本无法与那些拥有数千万玩家的大国抗衡,在无力参战下,他们可以选择中立。中立国并非可以完全避免战争,国家宣布中立后,永远不能主动对他国开战,只是在其他国家对你宣战后,系统会给你三天战备时间,而且限制对方入侵的最大兵力——不得超过该国的玩家数目总和。

当然,如果你不想成为只能挨打,不能主动出击的中立国,你可以选择与其他国家结盟,盟国之间是可以相互支援的,但仅限于防守,入侵他国时是不可以联手的。

一般而言,A国公开对B国宣战,系统会给B国一天的战备时间,让B国组织玩家防守。如果A国不宣而战,立刻发动战争,那么B国所有玩家、NPC和怪物的属性都会提高15%,并且A国的玩家在B国杀人会涨PK值,入侵的玩家不得超过对方的两倍。

无论是现实中,还是游戏中,战争永远都是以一方痛苦而高终,仇恨固然是人们发动战争的一个重要原因,但与战争相随的巨大利益,也是许多狂人推崇战争的主要原因。国战时,玩家死亡时装备的掉落几率是平时的两倍,掉的经验同样也是平时的两倍,杀死玩家时可获得对方损失经验的10%。

游戏中的国战,战胜的一方不仅可以掠夺他国NPC商店中的物质,甚至可以占领他国。战败的一国,命运是非常凄惨的,如果国都陷落,那代表这个国家在游戏中就此败落,所有玩家等级都要降低5级(低于5级的重回1级)。

最让玩家痛苦的是,自己国家能否继续存在,必须取决于战胜方的决定,如果他拒绝赔款或是成为他的附庸国,而改成他的国土,那么该国将从此烟消云散。如果该国的玩家不愿意成为战胜国的国民(游戏中的),以后上线只能在其他国家,真正的是“国破山河在,城春草木深”。

开通国战的消息,对中国人来说,无疑是一大好消息。小日本曾经在中国犯下的种种惨绝人寰、骇人听闻的惨事,我们一直铭记在心,先辈们受到的深重灾难我们一直无法用实际行动为他们报仇。这次,奇幻为我们提供了一个发泄空间,我们要将先人的血泪悉数奉还。

我的心再也不能保持平静,一个激昂的声音在我心中怒吼:让国战来得更快些吧!就让龙泉饱饮日寇的鲜血,让麒麟焚了他们的国都,让日本在奇幻中彻底蒸发!