菲戈小说网>游戏竞技>网游之圣刃之域>第十二章.到目前为止的现状② [本章字数:2761 最新更新时间:2011-12-30 11:00:00.0]

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接下来是第四部分,也就是攻略者。

以攻略游戏为目标,不输于自卫队的玩家自发组成的数十个小集团。总共的人数大约在一千人左右,这些形成的小集团被叫做公会,非常明晰的网游称呼。这些公会一般都具有自卫队所不具有的机动性,来从实际意义上向着完全攻略游戏而进发。

此外,这些人中还有少数选择职业服务的玩家,比如说职业冶炼师,职业商人,或者是裁缝。虽然只有很少的几百人,但他们也组成了自己的公会,记得是叫‘商会’这个名称,并且为了赚取存活用的金钱而拼命的修炼自己的技能。

最后,也是最小的一部分,同时也是我所存在的一部分,几乎不到一百人的团体,被称为‘自由者’的独行玩家。

这是认为不参加任何团体,仅仅靠自己的毅力和能力来进行攻略的利己主义玩家团体。而且有一个非常明显的特点,就是自由者全部都是内测玩家。利用自己在内测时候掌握的知识和技术从一开始便为了完全攻略这一目标而全力冲刺,在最短时间内提升自己的技能和等级。况且玩过网游的人都知道,在已经得到能够与高级怪兽搏斗的能力后,在与其他低级的玩家组队实在是一点好处都没有。

而且这个游戏中并没有魔法这种远距离必中的技能存在,所以即使是一个人也可以轻易的对付一个小团体的怪兽。只需要有熟练的技巧和敏捷的反应力,自由者获得的经验值效率远比组队获得的多得多。

当然作为自由者,风险是不言而喻的。比如说组队的话,你的队友可以利用恢复道具替你补血,但自己一个人的话,一旦遭受到附带有麻痹或者睡眠效果的攻击,那就就是必死无疑。事实上,在游戏初期,自由者是占死亡人数的百分之六十以上。

但是止血药拥有足以回避危险的知识与经验,就能获得绝对告于风险的报酬。而包含我在内的内测玩家们早已拥有了这样的经验。

由于如此独占宝贵的知识,我们这些自由者因为猛烈的升级速度而遭受到了其他玩家的一致攻击,所以,在游戏情况稳定下来后,所有的自由者都离开了世界树的第一层,以更加难以被普通玩家所到达的高级分支区域作为自己的据点。

一开始大家并不知道如何去得知死亡人数,但当一些玩家为了死去的同伴而到墓地的女神像下祈祷的时候,却发现女神像的面前树立一块巨大的黑色石碑。石碑上刻着每一位死亡玩家的名字以及死亡原因和时间,同时还贴心的在最下面的位置记录了总共死亡的人数。这实在是令人毛骨悚然。

在见到石碑后,众人才知道第一个被刻在这个石碑上的玩家是在游戏开始后仅仅半个小时内便出现的。原因是自杀。更准确一点来说是跳崖。并不是殉情什么的高尚理由,而是想着是不是死亡一次就能退出游戏这样的无脑原因。所以他独自来到了位于初心者之原最边缘处,想着浮在深渊之上的浮游岩外围跳了下去。伴随着长长的哀嚎尾音,这个玩家最后消失在了云层之中。

两分钟后,他的名字便被记录到了这块黑色的石碑上。死亡原因一栏写着坠崖。实在是不愿意去思考这两分钟之内,这个玩家到底想了些什么,也许是一生的走马灯也说不定。但可以肯定的是,我们依旧无法得知这个男人到底是回到了现实世界中,还是被UPHelm头盔将大脑蒸干了。

只不过,所有人在半个月后都一直认为,一定不可能靠这么简单的方法就能脱离这个世界,要不然,我们早就被切断头盔电源而脱离苦海了。

即便是如此,从他以后,也不断会有玩家将自己的生命交付给这个简简单单就能得到结果的方法。毕竟,包括我在内的所有玩家,怎样也无法对游戏内的死亡有真实的感受。

这种情况直到现在也没有太大的改变。因为HP变成零,从而身体的资料被加上死亡这两个字,这种类似于GAME OVER的现象对于我们来说是再熟悉不过了。所以除了亲身去体验之外,也许就没有其他的方法去了解萧逸所谓的真实死亡了吧。这种缺乏的真实感也是让玩家迅速减少的理由之一。

话说回来,自卫队以及其他公会的玩家还有那些第一部分的人,当他们开始无法忍受现状而去进行攻略后,也就有因为和怪物搏斗而丧命的人出现了。

在圣刃之域中的战斗需要的是完美的起始动作和熟练度。并不是用自己的身体去记住每一个招式的所有动作,而是记下起始动作,接着由系统自动给予辅助,带领身躯完成剩下的剑技动作。

就拿我所学习的单手剑的突刺剑技来说好了。当选择学习单手剑大剑技能后,在剑技表中就会出现各种分支剑技。而点了突刺剑技的人,会在弹出的黄色窗口中看到剑技的解说和达成条件。接着玩家只要照着解说中画出的初始动作去思考,然后摆出造型,之后的动作就会由系统自动帮助仅仅由档案构成的玩家躯体完成。然而,如果没有点这个技能,就算是勉强去模仿突刺的动作,也会因为攻击太过缓慢或者攻击力太低,而根本不可能在战斗中派上用场。总而言之,这有点像是格斗游戏中输入指令然后使出必杀技的感觉。

如果不熟悉这种战斗方式的玩家,即使是握着剑,然后随便的乱挥舞,对上幼豹或者是小山猪这样的低级怪兽能勉强获胜,但在以后的碰到了高级的怪兽,就会立刻手忙脚乱起来。

当然,还有一种保命措施,那就是在HP降到威胁生命的情况下拔腿就跑,在跑出一定的范围后,怪物就会自动取消敌对状态,而不再进行攻击。简单来说,就是逃跑。虽然很没面子,但好歹不会死亡。

不同于一般的液晶屏中出现的怪兽,圣刃之域中的怪兽就像是看3D的异形一样,能清晰的看到锋利的獠牙在自己面前出现,还有那恶心的血盆大口。不同于3D电影的是,这些怪兽真的会咬到玩家身上,给玩家一种绝对真实的被咬到的感觉。虽然并没有痛感,但那种体验实在是恐怖的可以。所以面对这样真实的怪兽时,人们心底的恐惧感就会被唤起。

即使在内测的时候都有人因为忍受不了这种‘真实’的玩家因为害怕而放弃了游戏,何况现在还有被告知的死亡这种恐怖的结果在等着玩家。许多在对战的时候陷入恐慌的玩家根本就是瘫坐在地上,既无法使出剑技,也害怕的忘了逃跑,就这样将宝贵的生命交给了并不是很厉害的怪兽手上, 接着永远的离开了这个世界。

自杀,被怪兽袭击致死这样死亡的名字以非常惊人的速度出现在石碑上。当游戏开始不到一个月的时候,死亡的玩家就超过了两千名。剩下的玩家被一种无言的阴影所笼罩。如果死亡人数在这样增加下去,别说是离开游戏,就连能不能到达第一百层都是个问号。

但是,不得不说,人类是一种能快速适应环境的动物。

仅仅在第二个月结束的时候,突破的分支数目就已经达到了第十层,而且死亡的人数明显的大幅度降低。有利于生存的各种情报被传递开来,除了自由者以外的玩家们也发现,只要认真的去打怪,积累经验值,就能够存活下来。

而且,一旦完全攻略了这个游戏,就确实会有回到现实世界的可能。相信这一点的玩家也不断的开始增加了。

虽然离最顶层还相当遥远,但玩家们以人类特有的希望之力为动力,开始真正的攻略之路。而游戏也自此开始了运转。

在那之后,经历了一年的光阴,我们以势如破竹的速度不断的开启新的分支区域。到现在为止,还未突破的分支为十九,生存者为五千一百二十人。

这便是我所掌握的奥德西斯的现状。