菲戈小说网>游戏竞技>dota传说>第190章

  “有什么不好的,迟早的事。”林海峰说道。

  林羽不知道说些什么了,他已经看出来自己的爸妈这已经是打定了主意要去,自己再怎么阻拦也没有什么作用了,只希望到时候自己能够表现的好点,不至于出什么麻烦,而且这件事情必须马上和李小璐商量商量,做好准备。

  想到这里,林羽三两口扒拉完碗里剩下的饭,说了声吃饱了,跑回自己的房间给李小璐打电话了。

  “什么?你爸妈要来?!”李小璐一听之下也是大吃一惊,“怎么那么突然,我要不要告诉我爸妈?”

  “我也知道突然,不过他们刚才亲口和我说的,所以我们得商量商量到时候怎么应对。”林羽无奈的说道。

  “来就来呗,能怎么应对?”

  李小璐的回答有些让林羽吃惊,出了刚开始得知林羽的父母要来,李小璐的表现有些惊讶之外,之后李小璐的语气却显得十分镇定。

  “你难道不怕到时候出什么问题?万一我们的父母互相谈不来怎么办?”林羽担心的问道。

  “这倒也是,应该不会有什么问题吧,对了,你爸会下象棋么?”李小璐想了想问道。

  “当然会啊,我就是我老爸教的。”林羽回答道。

  “那不就成了,到时候让你爸我我爸下两盘,我爸只要碰上对手了,就绝对不会有其他问题了。”李小璐自信满满的说道。

  “对啊,这个办法好。”林羽又继续说道,“你妈做菜手艺也不错,我妈最喜欢做菜了,到时候让她们两个好好探讨探讨,肯定很谈得来。”

  “你爸妈来之前,给我打电话啊,到时候我来接你们。”李小璐说道。

  “知道了,对了,我跟你说啊……”林羽和李小璐又说了些到时候可能会碰上的事情,觉得应该没什么问题了,接着林羽把现在正在开小号打天梯的事情告诉了李小璐,两个人又聊了些其他的东西,恋恋不舍的挂断了电话。

  于是林羽又继续开始dota了。

  在春节之前的这一段时间里,林羽把自己的天梯打到了和原来自己大号差不多的分数之后,就再注册个小号继续从低分开始打,每经历一次从头开始从低分开始慢慢打上来,林羽都能够学到各种不同的东西,并且对于自己用过的每一个英雄都有着新的了解。

  

  正文 dota历史

  

  为了更好的向大家介绍dota这款游戏,霍水找来了关于dota发展史的资料,整理后与大家分享,dota最早是由星际而来,你知道么?

  DotA是一张自定义RPG(角色扮演)地图,说到自定义地图,不得不提到暴雪的经典游戏星际争霸,从这款游戏开始,才真正提供了自定义地图的RPG玩法,所以追述RPG地图的起源,就只能从星际争霸的自定义地图开始。

  通常RTS游戏对人的操作需求是很大的,在星际争霸时代,人们在玩累了对战以后,会选择玩一些“使用地图设置”也就是人们所说的RPG地图来放松和娱乐,其中星际时代最为经典的就是这个7V1地图了。这张地图其实勉强还算正常建筑对战玩法,但由中间出兵就成为玩家们互斗变成对抗电脑的游戏,十分钟后出各式兵力进攻你基地,你在防守的同时还要在30多分钟内必须打掉中间的基地,当时这一现在看似简单的玩法却引发玩家狂热爱好和挑战,想必当初玩过星际争霸的人都玩过这张地图吧。

  在7V1时,因为地图难度实在过高,有人开始动用地图编辑器将地图修改(塔血量变9999)从而使游戏简单的道理,逐渐人们发现这种地图编辑器还能自己制作一些RPG地图,于是,RPG地图的年代开始到来。

  人与人对抗的旋律始终是一个主题,这就是为何DotA会如此兴盛的原因,而当初星际争霸各种RPG兴衰之后,一款叫做AOS(AeonofStrife)的RPG地图开始在玩家群体中兴起,由于这类RPG地图对抗上手要求比对战低,趣味度高,受到玩家的热烈追捧,而这个AOS,就是DotA的鼻祖。

  相信看了AOS地图的很多玩家都会对这张地图无比眼熟。是的,这张地图在War3的RPG中后来又走向另一个分端,他的名字很多玩家也是无比熟悉——3C。AOS确立了DotA甚至是MOBA类游戏的格调——一人控制一个英雄,推掉对方基地者为胜,并将推到的路线分为三条。在之后的DotA或类DotA游戏中,几乎都是沿用这一套路。不同的是AOS是上中下路三条并排,而之后的DotA和此不同。

  总的来说,AOS开启了一个恐怕其作者都不会想到的新纪元,而就在人们乐此不疲地进行AOS时,《魔兽争霸3》的发布给了AOS玩家们一个甜枣,也揭开了DOTA历史的新纪元魔兽争霸:《混乱之治》的发售,给了RPG玩家们转移阵地的机会,毕竟拥有丰富RPG元素的魔兽系列更容易制作新的RPG地图。而在此基础上,一位叫做Eul的地图制作者将AOS的法则借用了一下,并且扩展了AOS的地图,增加了野怪和道具等,将地图制作成如今这样的左下到右上的三条路,并且引入一个非常大气的故事背景,天灾和近卫之间的争斗故事,取名:DefenseoftheAncients,国外习惯性地简写成DotA。

  Eul的时代就开始不断地增加新英雄,从最开始的天灾近卫各五人,到Eul时代最后的30个左右的英雄,很多经典的老英雄和现在很多已经不存在的英雄都从他的手里被创造了出来,而在他手中,DotA的法则也初步制定,每条线的塔位也被定了下来,可以说Eul打开了一扇上帝之门。

  2003年,《魔兽争霸3》资料片冰封王座发售,然而很多人却并不看好这部资料片,一些地图作者也坚守着ROC(混乱之治)的地图不放手,Eul也是其中一个,不过玩家们却并不买帐,纷纷转型冰封王座,由于冰封王座没有DotA的存在,一些地图作者就利用Eul的DotA地图(反正没版权),修改成了冰封王座版,各种各样的DotA地图就诞生了,这也就是韩国人为什么一直玩着一张叫DotA:Chaos的原因。

  直到Eul消失很久后,市面上的DotA地图越来越多,一位叫做Guinsoo的制作者意识到何不把这些DotA都集合起来制作一款叫做DotAAllStars的地图?一个伟大的想法诞生了,于是,Guinsoo凭着自己的地图制作功底,将众多DotA地图一一拆分,从其中选取优秀的英雄加入到DotAAllStars中,在几次Beta以后,Guinsoo推出了又一个在DotA历史上需要铭记的地图——DotAAllStars1。0,这就是如今DotA的最初形态。

  Guinsoo时代,DotA飞快地进行着发展,Guinsoo不像Eul般一个人苦思新英雄的创意,而是召集一大批创意者帮他一起创作新英雄,这就是DotA团队的起源,其中就包括后来的两名作者,被代称影魔的Neichus和冰蛙IceFrog。此外,Guinsoo还成立了一个官方网站(非PlayDotA)来发布他的地图和其他信息,狂热的玩家们纷纷开始聚集在此,这时代开始形成了第一个DotA玩家群体。

  Guinsoo在开发DotA3。0时加入了一个如今看来也极具创意到几乎无可超越的英雄——召唤师卡尔,也许是卡尔耗费他太多的精力,之后他变得兴趣寥寥。地图更新越来越慢,玩家们抱怨也越来越多,玩家数量开始锐减,DotA团队的很多人都非常着急,其中Neichus拉拢了IceFrog和官网投资人ShadowPenguin,将Guinsoo的地图破解(没想到我们现在玩的DotA竟是“盗版续作”),开始新的更新,由于官网投资人的加入,地图也轻易得到玩家们的认可,加上Neichus行事低调,人们几乎不知道他的存在,还以为Guinsoo继续更新着DotA,直到多年以后他的自述,人们才记得有这样一个作者。

  Neichus是一个非常有创意的作者,在他接受DotA后,DotA又走向飞速发展的道路,许多极具创意的英雄和点子都是由Neichus带给DotA的,其中包括屠夫(这个改动甚至影响了暴雪对憎恶的设计),影魔(ZXC三炮相信没有玩家不知道),信使(从此辅助多了一个买鸡的重任并延续至今)等,不过由于Neichus本身电脑技术不太过关,所以在他手上的DotAbug还是非常多的,他最为经典的作品就是曾经让6系列不被承认的DotAAllStars5。84,另外,他还将Guinsoo在DotA上强烈的个人风格(比如很多地方叫做Guinsoo'sDotA)去掉,统称DotAAllStars。

  在Neichus后期,由于玩家们的抨击(因为一些bug和某英雄不平衡之类的,如现在喷子一样),脸薄的Neichus终于受不了而放弃更新,将所有的工作扔给IceFrog后他就说需要休息而离开,而这一休息就是如今都不见身影。而三朝元老IceFrog终于转正,开始接手DotA6系列的开发。

  IceFrog接手后率先修复Neichus时代残留的bug,对bug的重视程度远超所有DotA作者,这也是为何DotA能从众多RPG中脱颖而出,另外,IceFrog制作地图的风格是创新+平衡并重的,这使得DotA终于开始登上电子竞技的舞台,成为一些赛事的热门比赛项目,越来越多的玩家们开始参与其中,加上IceFrog的亲民表现,特别注重玩家们的意见和想法,DotA的发展在IceFrog手中犹如火箭般前进,终于开始火遍全球。

  尽管冰蛙接手后的DotA开局并不顺畅,但冰蛙用他的诚心和实力打动了玩家们,到6。27时代,冰蛙的DotA终于又得到玩家们的喜爱,到了6。43时代,随着DOTA的普及和汉化,这款之前仅是小众的游戏终于成为了大众RPG。6。48时代更是国内第一批玩家心中的经典,在那个跳刀和大根起飞的年代,始终有着老玩家们最美好的回忆。到了6。5时代,四大后期和四大。法师的起头并进又是一个经典标志,而随着冰蛙不断修改,节奏和游戏性都变得越来越好,一张RPG地图竟隐约有超越魔兽本身的魅力所在。

  6。4x—6。59时代是国外战队争霸的年代,华丽Gank为主的VP,大神Loda带队的SK,超级团队MYM,都让初入DotA圈的国人大开眼界,EHOME战队率先成立第一个职业俱乐部,而7L更是在对抗国外战队的比赛中让大家知道中国队也是可以胜利的。

  随着DotA玩家的不断增多,游戏性方面,某些英雄和道具过于IMBA的特性也在玩家们的抱怨被冰蛙磨平。新英雄和新的游戏性慢慢出现,也就是在6x年代,法师开始淡出后期的角色,成为真正意义上的法师形态,DotA也越发趋于平衡,而随着国内玩家的增多,真正意义上的职业玩家和职业比赛开始出现,也诞生了国内第一批DotA明星选手,爹妈大战,更是成为这个时代的标志。

  6。6x时代给人们印象最深刻的还是中国的诸强争霸,是EHOME战队十冠王时代,还是大酒神+ZSMJ领衔的LGD。SGTY,抑或是大Zhou神和大P神所在的Nirvana。cn,都给人们留下深刻的印象,爹妈娃三强孰强孰弱孰胜孰负也成为粉丝们争吵和讨论的焦点在之前的很长一段时间,“好玩不好看”已经成为DotA的一个标签,为了使DotA比赛成为主流的电竞项目同时使得DotA的游戏性更强,冰蛙在拉紧比赛节奏方面下了不少功夫,无论是对英雄的增强还是增加诸如诡计之雾等道具,无一不是冲着缩短比赛过程来的,在几个版本的修改后到了6。75,游戏时间已经从6系列乏长的一个小时缩短到了30分钟左右,大大加快了游戏节奏。除此之外,英雄的强弱也在不断调整直至群魔乱舞皆可登上CW,除了凤凰(所以请原谅热门英雄拿一栏),可以说7系列的版本已趋近完美。而玩家的大量增加,也为DOTA职业正规化提供了一条道路,该时候,中国DotA职业化发展越来越好,中国DOTA的地位和成绩也已经举世瞩目。

  6。7x时代虽然过去不久,但影响深远,作为DOTA比赛最多的时期,DK,CCM,iG,LGD等几支队伍各领风骚数段时间也是让人印象深刻的,其中各大战队之间转会的风风雨雨和恩怨情仇也是被玩家津津乐道的。